約 2,970,634 件
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聖輝の勇者アーサー(セイキのユウシャ~) p e 属性 雷 コスト 39 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,018 1,208 ? 70 1,803 2,138 ? 最大必要exp 63,204 No. 0945 シリーズ アーサー Aスキル デイティ・レストレーション 味方全体のHPを大回復(?%) Sスキル 輝光の聖剣 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 閃光を放つ戦士アーサー(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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進化アイテム フェブラリーステークス|高松宮記念|桜花賞|皐月賞|天皇賞(春)|NHKマイルカップ|ヴィクトリアマイル|オークス|日本ダービー|安田記念 宝塚記念|スプリンターズステークス|秋華賞|菊花賞|天皇賞(秋)|エリザベス女王杯|マイルチャンピオンシップ|ジャパンカップ|ジャパンカップダート|阪神JF 朝日杯FS|有馬記念|川崎記念|かしわ記念|帝王賞|ジャパンダートダービー|マイルチャンピオンシップ南部杯|JBCスプリント|JBCクラシック|全日本二歳優駿 東京大賞典|フロリダダービー|ケンタッキーダービー|プリークネスS|ベルモントS|サンタアニタダービー|トラヴァーズS|アーリントンミリオン|BCクラシック|BCターフ BCマイル|英2000ギニー|英ダービー|仏ダービー|愛ダービー|パリ大賞典|コロネーションC|エクリプスS|キングジョージVI世 QES|ジャック・ル・マロワ賞 英インターナショナルS|凱旋門賞|英チャンピオンS|クイーンエリザベスⅡ世S|ドバイワールドカップ|ドバイシーマクラシック アーリントンミリオン 入手方法 アーリントンミリオン 金曜マルチ限定転生 マジェスティーズプリンス転生 ビートホロー転生 スターオブコジーン 使用ホース 図鑑番号 レア ホース名 ★ 2068 [A] マニラ ★3 2069 [A] マニラ ★4 2077 [A] ジオポンティ? ★3 2078 [A] ジオポンティ? ★4 2757 [A] ビートホロー? ★3 2758 [A] ビートホロー? ★4 2848 [A] スターオブコジーン? ★3 2849 [A] スターオブコジーン? ★4 2988 [A] パラダイスクリーク? ★3 2989 [A] パラダイスクリーク? ★4
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ADVパート→自由行動選択→SLGパート を繰り返していく。 ややこしい分岐などは特にない。強いて挙げるなら序盤の選択肢が混乱するくらい。 自由行動のイベントを全て見て1周(ゲームクリア)すれば全CG・回想は埋まる。 序盤の選択肢について 出現する選択肢はコロナ・刻乃・ミュリアルの3択が3回。 2回以上選んだキャラのルートに進む。※コロナ、刻乃、ミュリアルを各1回ずつ選択した場合はコロナルートになる。 刻乃とミュリアルルートでは「深淵より来たりて」のHシーン後にストーリー最初の朝まで戻る。 ※巻き戻り時、仲間は初期メンバーに戻るがレベル・スキル・アイテムはそのまま。1度クリアしたSLGパートをスキップできるようになる。 コロナルートでは「魔人の脅威」後にセカンドOP。その後ストーリー最初の朝まで戻る。 セカンドOPを見た後は巻き戻り時に新しい選択肢が出現するようになり、「信じる」を選ぶと次のシナリオに進む。 「信じない」を選択した場合は刻乃とミュリアルルートのようにストーリー最初に戻る。 ※刻乃、ミュリアルのシーン回収のために一度は通過しておく方がいい。コロナルートを見た後でも新しい選択肢を選ばなければ同じシナリオに入れる。 上記以降(中盤から)について 上記以降は基本的に一本道のルートとなる。 シナリオ的に巻き戻る描写があってもメンバーや各ステータスなどはそのままで、序盤のようにもう一度「運命は空から降ってくる」から順番に続くことはない。 サブキャラエンドも発生するが別の時間軸扱いとなり、エンド後に何事もなかったかのようにシナリオが続行する。 自由行動選択 選択回数に制限はない。 サブキャラとのHシーンは自由行動選択内で済まされるので、イベントは全て見ておいたほうがいい。
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ミニゲーム攻略 ミニゲーム攻略PSP版スカイボード チャレンジ 少し細かい仕掛け説明スピードの速さ 敵レーサーの性質・対処方法デストラクション ダービー マイクロボット カップ マイクロボット サバイバル ジャイアントクランク PS2版 pspと同じ PSP版 スカイボード チャレンジ 【操作方法】 左右移動 方向キー左右orアナログパッド左右 ブースト □ 飛行 ジャンプ中にブースト、方向キー上下左右orアナログパッド上下左右で移動可能 【攻略】 このシリーズのレースゲームとして共通なのは、「スピードアップは断続的にしなければならない」ということ。 いかにブーストを連続して吹かせるかを考えないと、どんなにインコースを走っても負ける。 小技的だが、「ブーストを長く続かせる方法」というものが存在する。 その方法は、「リズム良くボタンを連打する」こと。BGMのタッタッタッタというリズムに合わせてチョンチョンと押すのが理想的。 そして、ブーストは空中よりも地面を走ってるときのほうが速い。 そのため、下手に上のほうにあるショートカットを狙うと逆にタイムロスしやすい。 ブースト中は↑キーで上昇、↓キーで下降ができるので、空を飛ぶ必要がないときは下降しなるべく地面でブーストすることを心がけるとよい。 少し細かい仕掛け説明 地面には燃料があるが、どんどんとってかまわない。タイムロスしないようにとっていくといいだろう。また、赤矢印があるところを通る (地面についていること)と、スピードがあがる。青はスピードが減少し、ブーストで加速することもできなくなる。 赤矢印を通っているときにブーストを使うと、かなりスピードを上げられるが、操作がしにくくなるので注意が必要。 スピードの速さ 速い 遅い 赤矢印走行でブースト>赤矢印走行>地面走行でブースト>空中でブースト>地上で走行=空中移動>青走行でブースト=青走行>機雷接触時 左に行くほど速いものの、同時に操作難易度もあがるので注意が必要。 最高速度は20程度、赤矢印走行でブーストすると出せる。赤矢印走行では18程度まで。機雷接触でスピードが一度0まで減少してしまい、 それから速度を速く上げる方法はない。ブーストしないようにし、加速するまで待つように。 地上走行だけで走行すると、10程度まで出すことが可能。ジャンプしてもスピードがあまり減少しない。青走行中は5程度まで減少。 敵レーサーの性質・対処方法 敵レーサーは3人おり、どれも性質は変わらない。 ペースは、ラチェットにそれなりに合わせてスピードを変えるようになっており、順位が4位のときはかなりスピードが低下する。 距離が離れているときほど、スピードは減少。ブーストを使っていけば、距離が離れていなければ楽に抜かすことが可能。 2位以下のときでも、あまりスピードは速くならないが、下位のレーサーが少し速くなる。通常走行しているときはそれと同じ程度、 ブーストすればあまり抜かれない。このときは障害物などに当たらないようにしつつ、ブーストを使ってスピードを上げる。 1位のときは、敵レーサーが速くなる。ブーストで移動していても、一定の距離をとってくるので、前作までに比べ、圧勝することは不可能となった。 そのため、下手にブーストを使わず、障害物に当たらない、安全走行をするといいだろう。下手にブーストを使ってもあまり効果はない。それでも、 ブーストを使えば、おいつかれない。とはいえ、敵レーサーはスピード減少に時間がかかるので、ずっとブーストしていないと追いつかれてしまう。 最後の周の終盤では、ブーストをかけて一気にゴールするといい。ブーストゲージは、ゴール時に残っていても意味がない。 デストラクション ダービー 【操作方法】 左右方向転換 方向キー左右orアナログパッド左右 前進 方向キー上orアナログパッド上 後退 方向キー下orアナログパッド下 攻撃 ×or□ アイテム使用 ○ 【最後のボスに対する立ち回り】 メタリスの場合 最初は他の雑魚だけを相手にする。 雑魚を倒したら、無理に突っ込まずにステージを回りながら アイテムのミサイルで打つ。 デイニームーンの場合 正面、横は攻撃が当たるので、ステージを回りながら すれ違いざまに、相手の後ろを狙う。 ←|自分| * |ボス| ↓ こんな感じ。 マイクロボット カップ 【操作方法】 左右方向転換 方向キー左右orアナログパッド左右 前進 方向キー上orアナログパッド上 後退 方向キー下orアナログパッド下 マイクロボットや爆弾を拾う 投げる ×or○ 相手を叩く □ ゴールを妨害する △ 【攻略】 ゴール妨害はほとんど使わないと思われる。ゴール近くで待って、叩いて相手のマイクロボットを横取りし、素早く入れるという方法がある。それだけで 一応ほとんどのステージをクリア可能。短期決戦で素早く終わらせるといいステージもある。マイクロボットが2匹以上同時に出てくるステージで有効。 3人の相手が1つのマイクロボットを取り合っている間に、相手にされていない1つのマイクロボットを入手して入れる戦法である。 マイクロボット サバイバル 【専用ページへ】 マイクロボット サバイバル ジャイアントクランク 【操作方法】 移動 方向キーorアナロクパッド 通常弾 ×or○ 誘導ミサイル □ 【道中攻略】 敵の種類はメタリスでは2種類、チャラックスでは4体。体力は青大型>緑>青小型>赤。 ボスは省略しているが、2周目では大幅に上昇。 基本的には敵の位置を覚えて確実に突破。 【ボス攻略】 メタリスのボス攻略 画面上で 左上、左下、中央、右下、右上、左上(以下ループ)の順に止まらずに動く。 斜め移動は左下→中央→右下の時のみで後は水平垂直移動で画面端をぐるぐるまわる感じ ○ボタン押しっぱなしで中央の時だけ相手に攻撃当てる 時間かかるけどほぼノーダメージで倒せる 【スキルポイント編】 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 18 24 54 ID ao9RffqF0 ジャイアントクランク攻略 赤ザコは通常弾でボコボコに。 青ザコはメタリスならミサイル、 チャラックスならできるだけ通常で倒して、逃げられそうになったらミサイル。 チャラックスでは出来るだけミサイルを温存して、 レーザー撃ってくる緑ザコだけに使うのが良い。 衛星や岩なども壊すとポイントが手に入るので壊す。 途中に出てくる緑のでかい機体は倒せないから無視しろ PS2版 pspと同じ
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Blu-ray ミリオンドール 発売日:11月20日 アイドルオタク“藍”が描く、【リアルすぎるアイドル群像マンガ】がTVアニメーション化。 シリーズ全11話を収録したBlu-ray。ひきこもり“在宅”アイドルオタク・すう子は、 スーパーマーケットでライブをしていた福岡県糸島市の地方アイドル「イトリオ」に一目ぼれ。 自身の人気ブログ『すうブロ』で、持てる力の全てを出し、彼女の話題をバズらせて、 自分なりのやり方で「イトリオ」を売り出そうとするが…。 2015年7月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //milliondoll.com/ 監督 川口K一郎、山内東生雄 原作 藍 シリーズ構成 村上桃子 キャラクターデザイン 山根理宏 サブキャラクターデザイン 沖田宮奈 プロップデザイン 小笠原憂 美術監督 小崎弘貴 色彩設計 手嶋明美 撮影監督 五関寿 3DCGディレクター 真田竹志、籠屋大志 編集 奥田浩史 編集助手 本田優規 音響監督 長崎行男 音響効果 川田清貴 録音調整 星野賢爾 音楽 山田知広 アニメーション制作 旭プロダクション 脚本 村上桃子 絵コンテ 川口敬一郎 辻初樹 演出 菱川直樹 関田修 佐土原武之 中田誠 山内東生雄 辻初樹 作画監督 高阪雅基 菊永智英 後藤孝宏 小笠原憂 Amazonインスタントビデオ:ミリオンドール 第一話 在宅ヲタVS 現場ヲタ 再生時間: 8 分 初公開日/初回放送日:2015年9月21日 ■関連タイトル Blu-ray ミリオンドール 原作コミック ミリオンドール 1 主題歌 細胞プロミネンス
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パッド神の執筆まで、代理で執筆します。 【キャラの特徴】 キャリバー1のロックの見た目と名前が違うだけで、実質的にはロックと同じ。 ロックに、アスタロスが1→2で強化された部分を単純にロックにも乗せたようなキャラ。 適当・・・じゃなくていい調整ですね! ロックよりもリーチが伸びており、アスタロスと同様のリーチ。 単純にアスタロスよりもAコマ投げが無くなった代わりの全体的にほかが強くなったキャラと思えばいい。 特に下段の選択肢が増えているのが強み。 【主力技紹介】 4B:アスタロスと同じ性能。ホールドが可能なので、ロックから単純強化。近距離の暴れ等に。 66K:タックル。アスタロスと同じ性能。もちろんホールドもGキャンセルも可能。上段潜りを活かした暴れ用に。 4A:リーチの長い上段横切り。遠距離でのけん制。 A+B:リーチの長い横中段。発生の遅さでインパクトのねらい目になる点に注意。 66AホールドB:アスタロスと同じ。カウンターで連続し、2発目がガードブレイク属性を持つ横中段縦中段の連携。カウンター時半分近く飛ばせられる、中遠距離のけん制の主力。状況でカウンター確認を行ってできるだけカウンター時以外は2発目を出さないように。 66B:アスタロスと同じ。コンボ、中距離でのけん制、その他色々使い勝手がある。 6K:アスタロスと同じ。ノーマルヒットで4B、カウンターで浮いたら66B。 4A+BK:抱きつきのようなモーションの中段からタックルを出す連携。中距離で最も使う技。初段が当たると22Bやダウン投げで追撃。ダウン投げは投げ抜けが可能なので、22Bの方が安定しておすすめ。そして派生のタックルだが、ホールド・キャンセルが可能で、なんと2段目派生最速キャンセルをすると硬直が1発目単発止めより増えて、ガードさせて有利になる(詳細はパッド神へ)。なので、基本的にはKキャンセルまで入れて、相手の暴れに4B(ただし相手が前へ出なかったら4Bがスカる)、ガードに下段や投げ等を入れていき、たまにタックルで相手の発生の早いA等をつぶしていこう。 1K:発生の早い下段。21Fなのでオフでは見えるが、オンのラグがあれば見えない下段に。ノーマルヒットで足元がすくわれるようなやられになるので、ダウンや追撃とかは無いが、自分の右ななめ前へのリングアウトが狙える。カウンターで浮くので追撃。 2A+K:1Kを中足とすると、いわゆる大足。発生は遅いが、3AE以降のそれよりは若干早い。こちらは当たると確実にダウンが奪えるが、追撃は無し。落とす方向が自分の左ななめ前なので、1Kと使い分けてリングアウトを狙おう。 214AAAA:アスタロスの室伏のとは違い、打撃投げが無いが、こちらは4発連続+ダウンという性能。ロックより1発多い。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 ABB:アスタロスのABからさらに追撃のBが出る。ABで止まると思った相手にひっかける感じで。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 214B+G:アスタロスのBコマンド投げと同じモーションで振り上げる。ここから専用の追撃で2A+Bもしくは8A+Bがある。追撃は威力は落ちるが、横に落とす性能があり、左右に落とせるのであれば追撃の方を選ぼう。落とさない場合の追撃は、若干時計方向に歩いてからダウン投げ(2A+Gor2B+G)もしくは22B。このダウン投げだが、キャリバー2の仕様で、ダウン中の相手を背後から投げると背後投げと同様の扱いになり、ヴォルドとアスタロス以外は投げ抜けが不能となる。 なお、この投げはAおよび214A中にそれぞれのモーションをキャンセルして出すことが可能。キャンセルのタイミング幅は非常に広く、打撃の攻撃判定が出る前でも出てからでも可能。 通常投げ:通常投げは、通常投げおよびしゃがみ投げ(3A+Gor3B+G)で1回だけキャンセルが可能。最初のつかみの部分には微妙ながらダメージがあるので、単純に発生が激早の上段ガード不能となる。A投げが前に落とす性能があるので、コマンド投げと組み合わせて落とすプレッシャーをかけていく。 ダウン投げ(2A+Gor2B+G):相手が足をこちら側に向けている状態のみダウン投げが成立。つかみの部分に攻撃判定あり。威力は非常に少ないが、単純に下段攻撃としても機能する。ダウン投げの真価は、背面投げにあり。通常はダウンを奪った時はあおむけでつかむのでダウン投げを狙った場合正面投げになり2択になるが、相手が横転するとうつ伏せを経由するので、背面ダウン投げのチャンスが到来する。ダウンを奪ったら確定のタイミングじゃなくてもダウン投げを繰り出して、相手に立たせるプレッシャーを与えよう。6K後、タックル後等、狙える局面は多い。 22K:通常の立ち回りではそう狙うものでもないが、こいつの最大のねらい目はダウンを奪った際に相手が最速の起き上がりをしなかった場合。22Kはアスタロスの22Kホールドと同様の効果があり、これがホールドしなくても出るというかなりおかしい性能。上記のダウン投げと合わせてダウンの攻めに使っていく。ダウンの相手に当たったら、追撃はもちろん22B。 しゃがみ中2AB:いわゆる木こりと呼ばれている2Aと同じモーションから、立ち途中Bが派生する連携。知らないと手を出して浮くことになる。浮いた相手にはダウン投げ等が狙える。しゃがみ中2Aで止めてまたしゃがみ中2Aや、タックルを出したり、優秀な横中段である立ち途中Aを出す等、いやらしい連携はいくらでも構築できる。 立ち途中A:しゃがみ中2Aとのお供に。単純にそこそこ出の早い横中段としても活躍する 22AA:そこそこ出の早い横中段として。アスタロスと同じ 【基本戦術】 上記の技紹介を見るだけでもわかるように、バーサーカーは優秀な技が非常に多くそろっている。 アスタロスに足りてない「尖った部分」も持ち合わせているので、自由に攻め手を構築できて相手を温めるのが楽しい。 基本は中距離での4A+BK最速Gキャンセル。これを最速で出せるように練習し、当たったのを見たら22Bを最速で、ガードされたら次の手を最速で頭を切り替えて出せるようにトレーニングをしよう。この技の習熟度がまずはバーサーカーの強みを引き出せるかどうかの第一歩である。 あとは「ソウルキャリバーとは陣取りゲームである」という原則を忘れずに。リングアウトが狙えないステージは無いので、とにかくリングアウトを狙うべく陣取りを考えながらダウンを奪おう。 バーサーカーの最大の最大の強みはアスタロス以上のリングアウト性能という点を意識しておこう。
https://w.atwiki.jp/aznana/pages/16.html
攻略のコツ 基本は「おつかい」 「放置型おつかいアドベンチャー」の銘のとおり、最序盤以外はおつかい(商品の転売)での金策が効率的。その時々で2〜3高価な商品を購入し、高値で買い取ってくれる店へ届けるのがおすすめ。転売先は当wikiの「図鑑」を参照のこと。 元値 90%(×0.9) 100% 120%(×1.2) 150%(×1.5) 200%(×2) 売値は買値の0.9~2倍。損をしたとしても額は少ないので、思い切ってどんどん売り買いするのも一つの手。 FEVER 一回あたり300コンボ前後。 基本の獲得金(2,000デル程度)に、コンボ数(%)と、課金(リサイクル名人)や広告視聴、周回ボーナスなどが乗算される。理論値は40,000デル前後か。 課金優先度は アド消しくん(広告削除) リサイクル名人(空き缶のデル2倍) ファイト一発(移動速度3倍) 広告を削除すると、FEVER後の広告(動画を見るとデル3倍)や、移動中の広告(動画を見て目的地までスキップ)や、2回目・3回目のスカベンジが実質ノーコストになる。もちろん世界観も尊重されるため、最も優先度が高い課金である。
https://w.atwiki.jp/erurasaga/pages/26.html
[部分編集] ストーリーボス ※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。ご了承ください。 エルラハンター エルラハンター(ロリコン) 人呑みの汚泥 クルムスの悪夢 エルラ狩りのゼルガ 煙の試練 煙喰いの幽霊 炎茨の怪奇植物 恵み枯らしの魔物 地壊しの大百足 エルラ狩りのゼルガ(2回目) カースキャリアー 海淵の魂縛り ゼルガ 機械翼のドラゴン 暴走した警報機 黒の洞窟 楔の死神 ???? 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 ワールドボーダー 黄昏の戦士 最後の戦い エルラハンター 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター 500 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃5x+1ターン:砂(小ダメージ+暗闇付与) 攻略キュアで回復し、ダークサイトで暗闇を回避。回復を怠らなければ勝てるはず。 [部分編集] エルラハンター(ロリコン) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター(ロリコン) 約700 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃 砂5x+1ターン:荷物を漁る(予備動作)5x+2ターン:小型の爆弾(全体攻撃) 攻略小型の爆弾が強力(防御込みで120前後)なので、「荷物を漁る」の後は防御が必須。余裕があるならターンを数え、荷物を漁る時にはHPに余裕を持たせたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 人呑みの汚泥 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 人呑みの汚泥 750 --- 刺突 推奨Lv4以上 行動常時:攻撃 ぶつかる 吸血(単体攻撃 Hp吸収)Hp0~80%:グロウ(単体攻撃 地属性) 攻略物理耐性があり、グロウが強力。素早さが遅いので回復をしつつマジックアローで攻撃するのが良い。グロウのダメージは200近いので、Hpが200付近になったらキュアで回復しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] クルムスの悪夢 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クルムスの悪夢 1200 炎 --- 推奨Lv5以上 行動常時:ひっかく グロウ 叩きつけ(単体攻撃 スタン付与)Hp0~80%:連打(単体2Hit) 攻略連打が厳しいがその他は普通。叩きつけでスタンさせてくるので、頑強の腕輪を装備すると万全。素早さが遅いので回復しつつ、Spに余裕があればフレイムアローで仕留める。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ 2000 --- --- 推奨Lv7以上 行動常時:攻撃 シェイド ブラックリード(単体攻撃 闇+斬撃属性 暗闇・スタン付与) Hp0~50%時:アサシンペイン(単体2Hit 斬撃属性 防御低下・毒付与) 攻略素早さが高く、アサシンペインが強力。ミュエルにパッシブスキルの大急ぎ、物陰に潜むをつけて回復させつつ、リューナスが攻撃していけば勝てる。シェイドが全体攻撃なので、ミュエルのHpが200切らないように注意。防御で立ち回るのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙の試練 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙の試練 4300 --- --- 推奨Lv12以上 行動常時:攻撃 三連打 セイント ファイア1ターン目:常時行動5x+1ターン目:ドリームミスト(全体攻撃 Hp吸収 睡眠付与) 攻略魔法攻撃が強力で、ドリームミストでHpを奪いつつ睡眠させてくる。ドリームミストは6ターン目から5回行動するごとに撃ってくるので、見切って攻撃、回復を冷静にすれば勝てる。スピカにヒートアップをかけて、与えられるダメージを上げておいた方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙喰いの幽霊 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙喰いの幽霊 6000 --- --- 推奨Lv15以上 行動常時:攻撃 連打 シェイド マジックアップ(味方 魔力上昇付与)5x+1ターン目:パニックノイズ(全体攻撃 混乱付与) 攻略パニックノイズが厄介。リューナスに混乱対策+リカバリーをセットして立て直しやすくしたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炎茨の怪奇植物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炎茨の怪奇植物 8500 氷・水 炎 推奨Lv16以上 行動常時:攻撃 溶岩撒き散らし(全体攻撃 炎属性) 吸血(単体攻撃 Hp吸収) ファイアプラスHp0~50%:フレイムウィップ(全体攻撃 炎属性 素早さ低下付与) 攻略ファイアプラスのダメージが700~800近くに及ぶので注意。Hpが減るとフレイムウィップで素早さを下げながら全体攻撃してくるので、より早めにHpを回復していきたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 恵み枯らしの魔物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 恵み枯らしの魔物 5500 炎 地 推奨Lv17以上毎ターン300回復 行動常時:攻撃 叩きつけ1ターン目:咆哮Hp0~60%:グロウプラス ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与) 攻略Hpは低いが自動回復付き。毒やスタンによる妨害を凌ぎつつ、弱点の炎属性攻撃でダメージを稼ごう。薬草園では耐地のリングが拾えるのでグロウプラスが不安なら装備しておきたい。次点はスタンと毒対策アクセサリー。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地壊しの大百足 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地壊しの大百足 13000 --- 闇 推奨Lv18以上 行動常時:攻撃 咬みちぎる(単体攻撃 防御力低下付与) 毒の針(単体攻撃 毒付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 スタン付与) 攻略地震で地属性の全体攻撃+スタンがあるため、誰か一人はスタン対策をしておきたい。あとは恵み枯らしの魔物と同様、地・毒対策をしておけば有利に戦える。攻撃はシェイド以外なら何でもよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ(2回目) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ(2回目) 10000 --- 闇 推奨Lv20以上 行動常時:斬撃 ブラックリード7x+1ターン目:シェイドプラスHp0~70%:アサシンペインHp0~30%:シェイドステッチ(単体6Hit 斬撃属性 麻痺付与) 攻略前回より強く相変わらず素早いが、こちらは3人いるので数の優位を活かしたい。HPが低めでスタンも通る。闇属性は防げない筈なので、早目に回復しつつ毒・スタン・麻痺への対策をアクセサリーでしておこう。追いつめるとシェイドステッチで麻痺を狙いだすため、健康薬を保険で用意しつつ短期決戦で撃退したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースキャリアー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースキャリアー 16000 --- 氷・闇 推奨Lv21以上 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打1ターン目:カースフリーズ(全体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)7x+7ターン目:カースアイス(単体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)Hp0~30%:カースフリーズ 攻略敵の先制攻撃でスタートする珍しい展開。開幕カースフリーズ、以降のカースアイスでじりじりと削ろうとする。大地の罅割れ方面に寄り道しているなら、スリップストップと耐氷のリングを各々に装備させればあまり苦戦しない。そうでない場合はポイズンガードだけでも装備し、毒と困憊を迅速に回復して戦えばよい。スピードオーラも有効だろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 海淵の魂縛り 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 海淵の魂縛り 19000 雷 水(無効)・闇(無効)・炎・氷 推奨Lv21以上落:影の切れ端 行動常時:攻撃 叩きつけ 三連打 大きな水流(全体攻撃 水属性) バブルプラス6x+1ターン目:魂縛の茨(全体攻撃 麻痺・沈黙付与) 攻略二種類の水属性全体攻撃(バブルプラスは魔法、水流は物理攻撃)に加え、魂縛の茨で全員を麻痺させ一方的に蹂躙しようとする。海底洞窟で拾えた耐水のリングに加え、パラライズガードやパッシブ「術師のたしなみ」も準備しておかないと辛い戦いになるだろう。雷属性に弱いので、バブルプラス対策がてら魔力を大きく上げたうえでサンダーアローやボルトで攻撃するとよい。一度に二~三人が麻痺する可能性があるので、アークノアに麻痺耐性を付けて、リカバリパウダーをセットして使うのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゼルガ 15000 --- 闇 推奨Lv25以上 行動常時:斬撃(2Hit)ブラックリード アサシンペイン6x+1ターン目:シェイドステッチ6x+2ターン目:シェイドプラス 攻略三度目の戦い。これまで同様、Hpが低めな代わりにかなり素早いので推奨Lv以上でも先手を取られやすい。更に通常攻撃が連撃と化した。今回は序盤からシェイドステッチやシェイドプラスを使ってくるため、後手を想定したキュアオールや先読み防御は忘れずに。シェイドステッチは多段Hit攻撃なので、麻痺耐性よりはドットイーターで回避するか、耐久力重視の装備をした方がいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 機械翼のドラゴン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機械翼のドラゴン 22000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv27以上 行動常時:攻撃 炎の爪(単体攻撃 炎属性) 粉砕 薙ぎ払う7x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与) 攻略複合属性の全体攻撃・プロミネンスレイで強烈な全体攻撃をしてくる。太陽エネルギーのせいか炎と光は全く通じない。プロミネンスレイのダメージを減らすためには太陽のドレスor太陽の光の服に加えて、炎雷耐性か耐炎のリングが必要。ハードルが高いので、ここは体力促進系と先読み防御で対応したほうが楽。回復役にはスタン対策アクセサリーを優先して回すべし。平常時は粉砕と炎属性攻撃を使用するので、耐炎のリングかソルジャーベルトが有効。アイアムデコイで引きつけてしまうのも効果的だ。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 暴走した警報機 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴走した警報機 24000 雷 雷以外全て(無効) 推奨Lv28以上 行動常時:攻撃 叩きつけ 怪光線 ファイアマックス サイレンスサイレン10x+10ターン目:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略魔法関連に対して驚異的な防御耐性を持つが、反面雷に弱いので魔力上昇+ボルトプラスで問題なく攻撃できる。戦闘開始から10ターン目と使用条件が厳しいが、波動砲は確かに強力。ただ、Hpが2000前後もあれば直撃しても全員耐えれるハズ。物理役に暗闇耐性、魔法攻撃役に沈黙耐性、後は回復系と体力促進で波動砲に備えればOK。一応ファイアマックスには注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黒の洞窟 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黒の洞窟 25000 光 闇(吸収) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 まるかじり 叩きつけ シェイドプラス6x+1ターン目:地震10x+10ターン目:瘴気の息(全体攻撃 闇属性 暗闇・猛毒・困憊付与) 攻略暴走した警報機同様、長期戦になると瘴気の息で全体を攻撃してくる。付着ステートはどれも攻撃妨害になるものばかり。先にミチア方面のサブイベントボスを倒して、尚且つリカバリーオールを覚えているなら回復役の困憊・即死対策をしておけば割と何とかなる。そうでない場合は健康薬・スリップストップ・ギルスティーバで作れるアクセサリーを各々に分配したり、闇耐性をつけて戦おう。セイントプラスだけでなくプロミネンスレイが有効なので、極端にスピカの攻撃力を上げていれば息の前に倒すことも可能だ。Hpがかなり不安になるが・・・。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 楔の死神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 楔の死神 26000 --- 闇(無効) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 薙ぎ払い シェイドプラス9x+1ターン目:ダークオーラ(自分 全能力上昇付与)Hp0~60%:スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与)Hp0~30%:コーマフォール(全体攻撃 昏睡付与) シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略事前の注意点として、装備品の準備などは不明の鍵を見つける前にやっておかないといけない。セーブ時は注意。はきか氏のタイトルでお馴染みの死神系ボスの中では弱めだが、即死、全能力上昇、忘れた頃の全体睡眠&昏睡となかなかに危険な輩である。ダークオーラの全能力上昇は特色かつ鬱陶しいので、ここは破魔の矢かディスエンチャントを使おう。コーマエンドやフォーセンシズも是非装備しておきたい。命を奪う一撃はスピカに即死無効アクセを装備させて挑発で引き寄せてしまおう。そうすれば戦闘不能からの復帰に手間がかかりにくくなり、攻撃に専念できる。睡眠や昏睡狙いが全体範囲なので、ステータス異常回復はリカバリーオールかリカバリパウダーのどちらかを使おう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ???? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 18000 --- --- 推奨Lv30以上戦利品一切無し 行動7x+1ターン目:ケタケタと笑っている(効果無し)7x+2ターン目:防御7x+3ターン目:爆弾(全体攻撃)7x+4ターン目:怪しい薬品(全体 ダメージ無し 毒・暗闇・混乱・スタン付与)7x+5ターン目:ケタケタと笑っている7x+6ターン目:薬品を一呑み(自分 Hp2000回復)7x+7ターン目:爆弾 攻略戦闘前の寸劇を見てると1ターンで倒せそうな気がするが、流石にそんなことは無いボス。Hpが低く、隙が多いので楽に倒せるが一撃は強め。爆弾を放り投げる攻撃は防御力無視なのか、コンスタントに1300前後も与えてくる。キュアオールの回復量を考えると、できれば防御したい。そして嫌な状態異常を大量に与えてくる怪しい薬品攻撃を爆弾のダメージを回復したいところに飛ばしてくる。スキル欄とアクセサリー装備欄を総動員して対策を整え、回復手段も忘れずに確保したい。最低でも混乱無効化がないと隙が広がってしまう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔神の頭 23500 --- 闇(吸収) 推奨Lv32以上 魔神の右手 17500 --- 闇(無効)・雷 魔神の左手 17500 --- --- 行動(魔神の頭)常時:攻撃 咬みちぎり ぶつかる 咆哮7x+1ターン目:シェイドプラス7x+6ターン目:シェイドマックス 行動(魔神の右手)常時:攻撃 叩きつけ 三連打 粉砕 行動(魔神の左手)常時:攻撃 魔力を削り取る攻撃 毒を帯びた一撃 意識を奪う一撃 痺れを帯びた一撃 視界を奪う一撃 攻略三体同時に出現し、頭からは定期的に闇属性魔法、右手が力任せ、左手が状態異常のフルコースで攻撃してくる。相手からの攻撃回数が多いので、シェイドマックスのターンを読んで防御しても左右からの妨害に遭ってしまう事が多い。ここはどうにかして数を減らしたい所。ゼルガのサーチ系スキルを使って、全体攻撃を追撃させて全パーツに大ダメージを与えるか、急所射撃+アローサーチで左手から破壊するとよい。状態異常対策は麻痺、睡眠、スタンあたりを優先しよう。運よくダークローブや影布のドレスが作れてると、頭からの攻撃にも安心して戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ワールドボーダー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワールドボーダー 31500 --- 光(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv33以上連結の歯車ドロップ 行動常時:斬撃 三連打 ブラックアウト シェイドプラス 魔力を吸収する攻撃(全体 Sp吸収 魔力低下付与)1ターン目:スピードブレイク6x+2ターン目:ワールドライン(全体攻撃 防御力無視) 攻略直撃すると2000~2400程のダメージを喰らうワールドラインが脅威。パッシブ総動員でHp2500以上は確保し、可能な限り防御で受けること。しかもこんな技を定期的に撃ってくる攻撃特化型のボスなので、こちらも攻撃力上昇+アローorエレメントサーチで短期決戦を狙おう。闇耐性と暗闇耐性に任せてひたすらダメージを与えていくことになるが、倒しきれない場合は7~8ターン目あたりで素直に回復と防御を優先した方がいい。攻撃はリューナス・スピカ・ゼルガに任せ、アークノアにキュアパウダーを何回か使わせるか、薬の知識を持たせて飲む傷薬・改で支援しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黄昏の戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黄昏の戦士 35000 闇 光(吸収)・炎 推奨Lv33以上 行動常時:斬撃 ファイアマックス ツインスラッシュ6x+1ターン目:セイントマックス6x+3ターン目:ハーフスライス(全体 Hp半減) 攻略先読み防御の有無で強さの印象が大分変わるボス。セイントマックス→常時行動→ハーフスライスとたたみかけてくる。ハーフスライスのダメージは耐性のつけようがないので、セイントマックス使用後の2ターン目は全員防御でやり過ごすのが一番無難。ほとんどダメージ攻撃のみで勝負してくるので、属性耐性以外はスキルセット関連や特殊効果つきアクセサリーで固めよう。耐性は光を最優先にしたい。ワールドボーダーと違い弱点があるため、数人で闇属性攻撃+エレメントサーチで攻めるか、トレスリボルバー+マシーンサーチで積極的にHpを削るとよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 最後の戦い +クリックで展開 ラスボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 25000 --- --- スタン有効推奨Lv35以上 行動7x+1ターン目:エルラキリング(エルラ即死 耐性無視)7x+2ターン目:ケタケタと笑っている7x+3ターン目:攻撃7x+4ターン目:怪しい薬品7x+5ターン目:爆弾7x+6ターン目:攻撃7x+7ターン目:ケタケタと笑っている 攻略完全ローテーション行動で、エルラキリングという対象限定で耐性無視の全体即死攻撃を使用する。人間であるアークノアならばセーフなので、レイズパウダーで急いで立て直そう。行動の隙が大きくて弱そうに見えるが、この後が連戦であることを考えるとエルラキリング・爆弾・怪しい薬品のいずれもが厄介極まりない。ダメージを薬の知識+アイテム、キュアオール、キュアパウダー等で回復しつつ、積極的に攻撃していって短期決戦で済ませたい所。なお、Hpを充分にキープしないと第二形態の1ターン目で死が見える。エルラキリング二回目までに倒せるのならば、それが一番理想的。出来そうにない場合は多少のアイテムの消費は覚悟して、瀕死に追い込んだら余裕のできたターンにトドメをさせるようにしたいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 終焉のエルラ 45000 --- --- 推奨Lv35以上 行動常時:攻撃 光の波(全体攻撃 波動属性? 沈黙付与) 毒の爪(ランダム3hit 斬撃属性 毒付与) プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)6xターン目:結晶の力を集束している・・・!(予備動作)6x+1ターン目:結晶の力(全体攻撃 波動属性 有利な状態異常解除)6x+2ターン目:狂ったように大笑い(効果なし) 攻略第二形態。流石本編ラスボスなだけあり攻撃性能は高いが、こちらの性能に合わせたのかHpは低め。反面、全体攻撃とランダム対象攻撃の使用率が高く、キュアオールとキュアパウダーを両方セットしておかないと回復が追い付かない可能性が高い。耐性によるダメージ軽減が期待できない攻撃が多いので、装備品は第一形態を重視し、ここは体力促進を中心にした方が安定するかもしれない。6ターン目以降は「結晶の力関係×3→常時使う攻撃×3→結晶の力関係×3」と中々のペースで攻撃が飛んでくる。ここはサーチ系をフル活用しよう。リューナスとアークノアを回復に専念させて、スピカとゼルガがトレスリボルバー+マシーンサーチで攻めれば、攻撃と回復を両立できるので上手く戦えるはず。プロミネンスレイが常時使う行動の中でも追加効果・ダメージ共に危険なため、全員のHpは常に1500以上を目安に確保しておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ
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誅仙クエは必ず進めろ ◆~lv15 必ずバフアイテムを使ってひたすら狩り クエこなしながらでもいいと思うがそこは好みで。 ここで音を上げたのならあなたはこのゲームに向いていません ◆lv15~lv20 次のMAPの青雲で狩り 自分のレベルにあったMOBを狩る lv20になったら家族に入る 家族に入ると家族バフが使えるようになる 家族同士ならPT組むことで常時家族バフにできる 同MAPいれば離れててもバフかかるからとりあえずPT組んでおけばいい ◆lv20~25 メインのクエ、剣囚人、魔剣士討伐とかの一般クエこなせばおk ◆lv25~30 メインのクエ、猫娘、神火尊民討伐とかの一般クエこなせばおk ◆lv30~ 次のMAPの天音で狩り メインのクエ、黒熊幼獣、鴉人討伐とかの一般クエこなせばおk ○コメント○ コメント すべてのコメントを見る
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アーサーゴア(アーサー・ゴア) 連合王国貴族のサセックス公爵の系譜に登場する人物。 第2代アラン伯爵。 関連: セシリアアンダーウッド (セシリア・アンダーウッド、娘) 別名: アーサーサンダースゴア (アーサー・サンダース・ゴア)